摘要::博德之門3骰子,博德之門3骰子用法,博德之門3骰子護(hù)甲(閃避)越高,越難被命中,越肉 小結(jié) 屬性會影響 屬性、以及屬性對應(yīng)的技能檢定 豁免檢定 對應(yīng)職業(yè)的攻擊檢定 屬性在 +10 時(shí)沒有懲罰,反之,如
護(hù)甲(閃避)越高,越難被命中,越肉
屬性會影響
屬性、以及屬性對應(yīng)的技能檢定
豁免檢定
對應(yīng)職業(yè)的攻擊檢定
屬性在 +10 時(shí)沒有懲罰,反之,如果小于10,則會在屬性檢定時(shí)受到懲罰
小于10時(shí)出現(xiàn)懲罰
而技能需要在點(diǎn)職業(yè)時(shí)點(diǎn)出熟練項(xiàng),這些熟練項(xiàng)會在面板中特別標(biāo)記,
熟練項(xiàng)可以吃到 熟練項(xiàng)加值
例如這里
熟練項(xiàng)加值是 +6
感知17點(diǎn)帶來的感知相關(guān)的屬性、技能檢定+3
于是這里 洞悉、醫(yī)藥 都是 +9,
而因?yàn)橹橇χ挥?0點(diǎn),所以 歷史、宗教 只吃到熟練項(xiàng)加成
帶有六邊形的都是熟練項(xiàng)
在戰(zhàn)斗中,你的攻擊能不能有效輸出
除了傷害范圍要大,命中率也要穩(wěn),沒必要太高,但也不能太低,0乘以任何數(shù)都是0
在主動檢定中,擲骰結(jié)果不理想時(shí)可以消耗激勵點(diǎn)重新投擲
激勵點(diǎn)通過一些事件獲得
而在戰(zhàn)斗中,無非是保證以下幾點(diǎn):
自身攻擊加值屬于正常范圍
自己對應(yīng)加點(diǎn)正確(推薦加點(diǎn)就沒問題)
自己穿著熟練項(xiàng)裝備
制造 優(yōu)勢 攻擊
給目標(biāo)上 DEBUFF
先手、隱蔽 等等
未處于其他攻擊檢定的懲罰中,例如對于近距離目標(biāo)進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊
優(yōu)勢 就是 擲骰兩次,取較高值的
無論是 主動、被動 檢定,都存在優(yōu)勢
例如主動檢定的優(yōu)勢就會直接在界面顯示兩個(gè)骰子
而被動檢定時(shí),例如射箭,會直接顯示一個(gè)綠色箭頭
綠色圖標(biāo)+綠色百分比
大致可以理解為,此時(shí)的檢定值更趨近于較大部分,不代表屬性補(bǔ)正、檢定難度有變化
優(yōu)勢可以通過許多途徑觸發(fā),例如:
高地射擊
攻擊倒地目標(biāo)
而相反,劣勢 就是取兩次擲骰較低值,
例如
近距離進(jìn)行遠(yuǎn)程射擊,
低打高,等等
其實(shí)換句話說,優(yōu)勢就是兩個(gè)骰子任意一個(gè)通過判定即可,
劣勢必須兩個(gè)都通過
至于用途,假設(shè)命中率為 N%,
優(yōu)勢時(shí),命中率為 1-(1-N%)^2
劣勢時(shí),命中率為 N%^2
例如:
10% => 優(yōu)勢19%,劣勢1%
50% => 優(yōu)勢75%,劣勢25%
90% => 優(yōu)勢99%,劣勢81%
可以看出增幅是非常明顯的,有時(shí)候你如果一直打Miss不妨從這里檢查下原因
但必須強(qiáng)調(diào),這游戲自己也弄了 “業(yè)力骰子” 的選項(xiàng),大部分情況下沒必要較真,大概算一下相對概率就差不多了,沒必要非得搞什么馬爾科夫鏈(bushi) 博德之門3骰子,博德之門3骰子用法,博德之門3骰子http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/221339.html
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