摘要::博德之門3高難度MOD推薦,博德之門3高可玩性MOD推在《博德之門3》中,很多玩家都在追求高難度游戲,那么有哪些高難度又有可玩性的MOD呢?看下《博德之門3》高難度高可玩性MOD推薦吧。
在《博德之門3》中,很多玩家都在尋找難度很大手機游戲,究竟有哪些難度很大還有可玩度的MOD呢?看看《博德之門3》難度很大高可玩度MOD推薦吧。
看過不少三倍五倍十倍血,或是馬路邊一條狗AC也給加進30,結(jié)論入場后還是控住打木樁。
我覺得這種“難度系數(shù)”mod的可玩度連殊榮方式內(nèi)置的改動都比不過,單純就是讓你爆數(shù)的情況下看上去最爽一些,所以打算推薦幾個用過之后覺得的確提高了難度系數(shù)還有一定可玩度變化的mod。
True Initiative(D20 Initiative Rolls) 真正先攻
把先攻搖骰子從D4改為D20。
本來這一D4的先攻太沒存在感了,點過警惕=基本上必然先手攻擊。警惕的盈利太高也限制了構(gòu)筑的協(xié)調(diào)能力,許多單特長bd基本上也就只能點警惕。
改為D20以后,警惕的功效便從“必然先攻”成了“保證在相對性先手攻擊部位”。這樣的情況下構(gòu)建就必須要考慮到一定的正手和解圍水平,也使消耗戰(zhàn)有無限的可能性。
Lethal AI Enemies 致命性AI對手
這一mod多少有點異議,之前有人說打這一mod以后AI反而更加笨了。我認為莫衷一是,無論AI寫的多好一直固定決策樹算法,摸出來了行為動機以后總是會有運用的區(qū)域的。
具體修改是1)AI會優(yōu)先進攻角色而非召喚物;2)AI會更傾向于推塔絲血;3)遠程控制對手進攻完了會嘗試找掩護、而且也會主動爆汽油桶
個人感受是,AI也會被引誘,對周圍環(huán)境道具的運用也并不明顯,可是找掩護和優(yōu)先選擇推塔這倆修改讓消耗戰(zhàn)危脅變大許多。
Enemies Enhanced 對手提高
讓人型怪會用更多的專業(yè)技能,例如賊會背刺襲擊、戰(zhàn)士職業(yè)會出現(xiàn)巨武/雙持特長、法師職業(yè)多一些法術位和法力。
也可以使用上面那個AI mod用。近身戰(zhàn)職業(yè)類型實際上并不明顯,但法師職業(yè)的確威協(xié)變大許多,不及時進行處理得話會一直甩1、2環(huán)專業(yè)技能,不像之前排完一輪專業(yè)技能也只會丟雜耍
Stronger Bosses and Enemies 更強大的BOSS和敵人
加強2、3章關鍵BOSS。通常是多給一些附加姿勢、熱血傳奇抵抗性、大量法術位和附加挪動間距。
較大難度提高是減少了BOSS體罰至死的幾率,在很大程度上可以改變boss戰(zhàn)和構(gòu)思。
Difficulty Plus 難度系數(shù)提高
最終裝個“堆標值”的mod吧。推薦這個是因為其自定選擇項特別多,可單獨調(diào)節(jié)AC、DC、損害骰等一系列的提高指數(shù),也有依據(jù)升星這個選項。 博德之門3高難度MOD推薦,博德之門3高可玩性MOD推http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/240258.html
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