摘要::FIFA23還好后衛(wèi)們的防守技巧也有所提升。本作中,球員防守時的橫向滑步(螃蟹步)獲得了改良,不只在速度上變快了,移動時也顯得更加順滑。如果玩家在禁
還好后衛(wèi)們的防守技巧也有所提升。本作中,球員防守時的橫向滑步(螃蟹步)獲得了改良,不只在速度上變快了,移動時也顯得更加順滑。如果玩家在禁區(qū)內(nèi)使用滑步的話,球員還會將手背在身后來防止被判點球,可以說是變得更加寫實了。此外,后衛(wèi)們還添加了強力鏟球與橫向沖撞的能力,但在我實際游玩時,對這兩處改動的感受并不明顯。
范戴克的經(jīng)典動作
此外,前鋒們也有了更多的破門手段。新加入的大力射門,能讓球員甩開膀子打出一記勢大力沉的“猛虎射門”,還伴隨著一個小的鏡頭特寫,可以說是觀賞性十足。而實際比賽時,大力射門的優(yōu)缺點都很明顯:用它打出的球突出一個穩(wěn)準狠,只要操作得當(dāng),那門將大概率就只能望球興嘆,也提升了不少遠射的成功率。但是,大力射門的操作較為繁瑣(L1+R1+射門鍵),且射門時球員會有一個更長的擺腿時間,十分容易在球還沒有射出時就被對方搶斷。
最后是定位球系統(tǒng)的重做。主罰點球的方式變成了看準小圈的縮放時機正確按鍵,它將決定點球踢出后的精準度。這個系統(tǒng)更加強調(diào)玩家的預(yù)判和時機把握能力——當(dāng)然,和現(xiàn)實中一樣,實際比賽時最重要的是保持冷靜,才能避免按錯時機導(dǎo)致動作變形。
而任意球、角球則無法像前作那樣“指哪打哪”了,玩家必須要手動調(diào)整球的飛行軌跡、以及擊球的部位。這個改動雖然讓游戲的寫實度進一步提升,但也大幅提高了任意球射門時的難度,許多時候我就算遇到了絕佳的任意球機會,也難以打出一次有威脅的射門。
盡管《FIFA 23》中依舊沒有任何的劇情故事,但它久違地對生涯模式做出了一系列大刀闊斧的改良,讓玩家在單機模式中擁有了許多全新的體驗。
其中最為核心的一點,是“高光時刻”的加入。它是一種折中的比賽方案,如果你不想打滿全場90分鐘,又不想讓AI來全權(quán)模擬比賽結(jié)果,就可以選擇進入高光時刻模式。AI將會根據(jù)兩支球隊的實力,模擬出能造成威脅的重要機會,然后由玩家在這十幾秒內(nèi)來控制進攻/防守。
這個模式看起來似乎十分美好,因為它可以解決生涯模式中大量的“垃圾時間”,讓玩家既能獲得高評分,又不至于在比賽上消耗太多精力。 FIFA23http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/168110.html
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