摘要::FIFA23首先是球員之間的化學反應系統(tǒng)迎來了重做。以往球員間的紅綠連線系統(tǒng)被直接刪除,取而代之的是簡單粗暴的“湊人數(shù)”。身處相同國籍、聯(lián)賽、俱樂部
首先是球員之間的化學反應系統(tǒng)迎來了重做。以往球員間的紅綠連線系統(tǒng)被直接刪除,取而代之的是簡單粗暴的“湊人數(shù)”。身處相同國籍、聯(lián)賽、俱樂部的球員,只要上場的人數(shù)足夠多,就可以獲得類似“隊套”的加成,提升他們的整體能力。這也讓玩家在組建球隊時有了更多的可能性。
其次,本作在FUT中加入了一個新的“時刻”系統(tǒng)。它是一長串的系列任務,具體內容有些類似于上文提到的“高光時刻”,但持續(xù)時間更長,其內容也是讓玩家完成一系列固定的目標。這些目標并不難,大多數(shù)都是傳球、打門這些游戲的基礎操作,比賽的難度也限定在業(yè)余級或半職業(yè)級等較低的水準??梢哉f是針對網(wǎng)戰(zhàn)提供的另一個新手教程了。
而完成這些任務,則可以幫助玩家獲得一些新型的代幣,用于兌換黃金卡包和高級黃金卡包——而且它們開出的球員還是可交易的。由于任務每周都會有更新,所以這個系統(tǒng)也變成了提供給玩家的一項長期福利:只要適當肝一肝,就算不充錢你也可以爽玩。
不過像Pro Clubs,或是Volta足球這些其余的線上模式,則沒有獲得什么改進。除了兩個模式會共享賽季進度之外,它們基本上和《FIFA 22》中差別不大。這兩個模式在整個游戲中相對獨立,難以吃到《FIFA 23》每年數(shù)據(jù)庫更新的紅利,引擎改進對它們造成的影響也不大(尤其是主打街頭足球的Volta模式),也因此讓人提不起多少想玩的欲望。
其實我最喜歡的一點,是當你在《FIFA 23》中第一次進入“開賽”模式后,系統(tǒng)會根據(jù)你的表現(xiàn)實時調整比賽難度,并且依據(jù)最后的結果來推薦你在游戲中采用哪個難度等級。
于是我一邊血虐著對手,一邊看著難度逐漸提升到了職業(yè)級、世界級、傳奇級... ..然后我終于開始感到有點吃力了——等等,原來我有這么厲害的嗎。我平時最喜歡的玩法其實是在業(yè)余級里干對手個十個八個,而這次的測試系統(tǒng),既讓我獲得了不少信心,也讓我對自己的水平有了更準確的認知。
此外,繼前作中加入女足國家隊之后,《FIFA 23》也加入了一些隸屬于俱樂部的女足球員,她們都有著專屬的動作,踢球的風格也和男足差異很大。遺憾的是,這些女足俱樂部只能在“開賽”模式中使用,玩家無法在生涯模式中看到女足姑娘們的颯爽英姿了。 FIFA23http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/168110.html
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