摘要::FIFA23遺憾的是,高光時刻的實際體驗并不盡如人意。有一半左右的進攻機會,都是些角球和任意球,它們對于玩家來說都只是在碰運氣,實際的進球希望渺茫,
遺憾的是,高光時刻的實際體驗并不盡如人意。有一半左右的進攻機會,都是些角球和任意球,它們對于玩家來說都只是在碰運氣,實際的進球希望渺茫,經(jīng)常球剛開出去,就被對方一個大腳解圍。而剩余的進攻時刻,不是單刀球、傳中球、就是防守反擊,根本沒有長傳調(diào)度或是打陣地戰(zhàn)的機會,實際體驗十分單調(diào),樂趣也極其有限。
而且,進攻的自由度也因為時間限制受到了嚴重的約束。如果你第一擊未果,那么即便之后創(chuàng)造出了絕佳的機會,系統(tǒng)也會強制掐斷,讓你只能扼腕嘆息。有時候甚至我踢出的球已經(jīng)飛在半空中,眼看下一秒就要砸入球網(wǎng)時,系統(tǒng)卻強制掐斷了這段“高光時刻”,讓我十分惱怒。
另一處很重要的改動,是球員的成長系統(tǒng)。所有球員都被賦予了三種個性:獨行俠、主心骨、和技巧大師,代表著不同的為人處世風(fēng)格。每種個性在達到一定值后,都可以為球員提供不同的屬性加成。例如“獨行俠”式的前鋒擅長突破、打門,“主心骨”前鋒則專精傳球和遠射,而“技巧大師”前鋒則是身體對抗和頭球的一把好手。你既可以專長于一種個性,也可以幾種雨露均沾,來獲得不同種類的屬性加成。
而個性值的增減,將由球員的每一項行為決定。當(dāng)你在場上時,你的每一個動作都會讓不同的個性值產(chǎn)生增減,例如完成盤帶、射門之類的動作就會提升“獨行俠”屬性。當(dāng)你在場下,則可以在全新的“活動”系統(tǒng)中,通過購物來增加個性值——玩家賺的工資在《FIFA 23》里終于可以用來消費了。
如果你想提升“獨行俠”,就可以像博格巴一樣天天做頭發(fā),化身時尚達人;而想變成“主心骨”,就可以像拉什福德一樣天天做慈善捐款——他們在現(xiàn)實中的這些離譜行為,反而在游戲里得到了完美的詮釋,從某種角度上,可以說《FIFA 23》也是一部現(xiàn)實主義諷刺大作了。
此外,經(jīng)理模式也加入了一項重要的改動:你現(xiàn)在終于可以使用現(xiàn)實中的真人教練了。他們來自各大聯(lián)賽,既有英超的渣叔、瓜禿、也有尤文的阿萊格里、巴薩的哈維等人。不過也有很多教練可能因為版權(quán)原因并未收錄,像是法甲的大多數(shù)教練,以及著名的“狂人”穆里尼奧均未登場。
線上模式依然是《FIFA 23》中可玩性最高的部分,而其中最受玩家歡迎的FUT模式,本次也獲得了不少的改良。 FIFA23http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/168110.html
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