摘要::孤島驚魂6《異界迷失》很好地展現了育碧日益精致的美工和場景設計能力,除此之外的一切都像是災難。
繼三位反派視角的DLC之后,育碧又為《孤島驚魂6》的玩家端上來了一份意料之外的驚喜,這便是全新的DLC《異界迷失》。該模式的玩法與之前的“反派三部曲”有類似之處,例如永久死亡+可重復游玩的設計,以及一些隨機裝備的掉落機制等,關卡設計更是包含多種不同類型的主題,足以讓玩家“受苦”一番。
故事的開端非常簡單粗暴,正在摸魚的《孤島驚魂6》主角被卷入了一場外星事故,并與一個喜怒無常的外星人“費”一起困在了異世界中。想要離開這里,就得遍歷15個挑戰(zhàn)關卡,集齊碎片修復飛船。雖然主角還是《孤島驚魂6》的主角,但本作實際游玩起來不會提到任何與主線故事相關的內容,體驗與一部獨立的作品差不多。
游戲的流程設計非常獨特,所有關卡都由不同的節(jié)點相互連接,根據玩家在終點選擇的路線不同,其導向的碎片也不一樣。換句話說,要找齊五個碎片,至少要走五遍流程。這種類似肉鴿游戲的選關設計,對FPS游戲來說還是很罕見的。
一進入DLC,最惹人注意的就是超現實的畫面表現了。不得不說,育碧的美工近幾年在塑造這種“破碎的現實”和“宛如Bug一樣的世界”真是越來越爐火純青了。
整個《異界迷失》給我感受最深刻的,便是每個關卡的場景設計,這種在《孤島驚魂6》基礎上重新構建的世界帶來了截然不同的感受,以別樣的視角行走在看似熟悉的城堡、迷宮之中,相當有“異世界”的隔絕感。而《孤島驚魂6》本身過硬的畫面素質,也讓DLC的場景表現力更上一層樓。
這種創(chuàng)意不只體現在畫面上,每個關卡的玩法也很獨特。例如通過擊殺敵人重置太陽高度,避免夜晚來臨;或與時間賽跑,在被巨大外星機器清理之前一路奔向山腳;或是根據聲音和腳步、水花,來及時清理掉周圍隱形的敵人。可以說,一周目每個關卡的體驗都相當有新鮮感。
然而,這些概念設計只是“聽起來有意思”,玩起來是否同樣有趣,就不一定了。《異界迷失》的體驗并沒有想象中那么優(yōu)秀,其流程中各種拼湊的元素缺乏平衡,重玩機制也反復帶來疲勞感,難度方面的設計更是顯得失衡。前幾段流程的新鮮感一過,剩余的只有無盡折磨,這都讓整個DLC的體驗在我看來像一場緩慢的自我毀滅。
《異界迷失》的糟糕體驗來源于多個維度。首先是只顧著創(chuàng)新,沒照顧好體驗的戰(zhàn)斗。
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