摘要::臥龍:蒼天隕落隨著試玩次數(shù)的增多,比起最開始的激動與好奇,現(xiàn)在我們對《臥龍》有了更加實際的認知。
感謝光榮和中電博亞。時隔兩月之久,我們又一次玩到了《臥龍:蒼天隕落》的試玩Demo。這次試玩包含了游戲前兩關的內容,但由于一些限制,我們暫時只能公開第二關的情報。
《臥龍:蒼天隕落》新關卡試玩視頻:
與之前試玩不同的是,這次我們玩到的不再是為了“體驗”調整過的關卡,而是真正“從頭開始”的流程,也看到了許多劇情演出和CG動畫,可以確定是游戲的正式版流程了(當然不排除微調的可能性)??梢哉f,這幾輪試玩合計下來,我們已經要把游戲的前期內容摸得差不多了。
在各種過場動畫和角色描述的幫助下,《臥龍》的故事終于明晰了一些?!杜P龍》的故事始于黃巾之亂,身佩玉石的主角在解決黃巾之亂的過程中,遇到了各種歷史上的賢能志士,并從他們的玉石中獲取到各種神獸的力量——這個展開不得不承認確實很《仁王》。
在第二關伊始,我們就遇到了著名的武將趙云,此時他還是公孫瓚的下屬。與主角并肩作戰(zhàn)過后,他發(fā)出了“龍騰欲飛之英姿”這樣的感嘆。趙云會全程陪伴我們完成第二關,最后瀟灑離去。換句話說,如果趙云出現(xiàn)在這里,那么之前公開試玩版中陪伴我們毆打張梁的,在正式版中應該也另有其人了。
第二關的場景處于“東山”,和上一次線下試玩的地圖一致。雖然場景和地形結構沒變,最終BOSS也是我們早已熟悉的大野豬“封豨(fēnɡ xī)”,但關卡布置有著相當大的調整,原本的火球鼠不見蹤影,一些旗幟和敵人的位置也有大幅度改動??梢悦黠@感覺到,《臥龍》的地圖設計有著不小的進步,由于加入了跳躍能力和各種高臺,整個場景的立體感更強。
例如一些從低處往高處打的聚落,如果正面硬闖進去會吃很多苦頭,但在合適的路線規(guī)劃下,就會變得簡單許多。如此通過觀察關卡結構,改變對敵策略的地圖設計,要比《仁王》中被坑過一次之后,才知道正確打法的感覺要好很多。
這次試玩中,還出現(xiàn)了一個新boss朱厭,它也是《山海經》中的怪物。攻擊模式是拍地板產生范圍傷害,近距離作戰(zhàn)時必須利用化解。(似乎后面會變成小怪)
雖然不是完全還原三國歷史,《臥龍》中仍有不少原創(chuàng)和魔改的部分,但能看出Team Ninja對三國文化的細致研究。每一種兵器都詳細解釋了其出處和用途,人物傳記沿用了《三國志》的描述,妖怪圖鑒中也多次提到《山海經》原文,可以看出其嚴謹認真的態(tài)度。 臥龍:蒼天隕落http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/190518.html
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