摘要::獵天使魔女,獵天使魔女評《獵天使魔女》和《征服》是2款較量老的游戲了,也逐漸在時間中失色,獵天使魔女3遲遲沒有希望。最近,世嘉將這兩款經(jīng)典硬核行動游戲移植到本世代主機上,固然這兩款游戲至今已
《獵天使魔女》和《征服》是2款較量老的游戲了,也逐漸在時間中失色,獵天使魔女3遲遲沒有希望。最近,世嘉將這兩款經(jīng)典硬核行動游戲移植到本世代主機上,固然這兩款游戲至今已經(jīng)十年,不外戰(zhàn)斗體驗照舊不錯的。此次推出的合集包,涵蓋了兩款游戲原版的所有內(nèi)容。一起來看看吧。
《獵天使魔女&征服》評測:布滿爽快感的行動游戲
二者都首次插手了簡、繁體中文字幕,越發(fā)貼合海內(nèi)玩家的游戲習慣。這雖然是功德,但惋惜的是,世嘉對付游戲的漢化事情,大概并不上心,導致兩款游戲的漢化質(zhì)量,都普遍存在必然問題。
在《獵天使魔女》中,許多游戲菜單文本都沒有顛末從頭的漢化設計,只是簡樸的在畫面下方以添加文本標注的形式,向玩家先容菜單選項的寄義。甚至與有些像是手柄的操縱說明,依舊只保存了原版的英文注釋,在游戲時,不免會讓玩家感想未便。
至于《征服》,固然翻譯文本的質(zhì)量沒有什么大問題,但文字顯示,會偶然呈現(xiàn)因判別率變換,而導致字體恍惚的問題,雖說這并不會對體驗造成太大的影響,但這些小細節(jié)上的失誤,幾多會讓玩家對游戲感想一絲失望。
兩款游戲也都對畫質(zhì)舉辦了必然進級,支持更高的刷新率和屏幕判別率,這讓游戲的體驗在某些方面,相較原版有了顯著晉升。尤其是對付這兩部焦點玩法都帶有大量行動元素的游戲來說,不變的高刷新率,會讓游戲的行動場景越發(fā)順滑流通,從而為玩家?guī)碓桨l(fā)爽快的操縱體驗。
就這點來說,《獵天使魔女》改造后的表示更為精彩,作為一款老牌硬核行動游戲,《獵天使魔女》中富厚的戰(zhàn)斗招式以及富麗的連招特效,在顛末尾畫質(zhì)進級后,為玩家?guī)砹嗽桨l(fā)細致震撼的視覺體驗。游戲的過場載入時間,得以大幅縮短,擔保了整體流程的流通性。行動招式之間的跟尾也更為順滑,縱然是放在當今的游戲界,能與之對抗的,恐怕也就只有同樣出自神谷英樹之手的“鬼泣”系列了。
雖說此次合集版做出了諸多竄改,但對付早已被無數(shù)重制游戲,狂轟濫炸過的玩家們來說,并不算是什么新奇玩意兒。縱然如此,我依舊認為,這次的合集值得插手到玩家的購置清單中,假如你是對白金事情室的作品有所等候的玩家,那么這次打包賣的《獵天使魔女&征服》,依舊會是個不錯的選擇。
之所以這么說,照舊基于這兩款游戲自己優(yōu)異的素質(zhì)。固然受到其時主機性能的限制,它們的玩法在如今看來,大概稍顯單調(diào),但一旦你適應了這種帶點年月感的玩法設計,那么你也就不難領略,當初它們?yōu)槭裁磿艿酵婕业南矏邸?/span>
作為白金事情室創(chuàng)立之初的首批原創(chuàng)游戲,《獵天使魔女》的推出,為白金事情室在業(yè)界打響了名號。游戲的樂成,無外乎兩個原因——業(yè)界頂尖的玩法設計、獨具魅力的腳色塑造。由神谷英樹親自主導開拓的《獵天使魔女》,沿襲了這位“鬼泣之父”,一貫追求極致的行動游戲設計理念。
在行動招式設計上,《獵天使魔女》與“鬼泣”系列追求的那種帥氣、大開大合的夸誕戰(zhàn)斗氣勢氣魄,有著顯著的區(qū)別。基于主角貝優(yōu)妮塔“魔女”的腳色設定,游戲在招式設計上,更注重于揭示女性腳色柔美、堅忍的特征,貝姐的戰(zhàn)斗氣勢氣魄,相較“鬼泣”系列里的但丁、尼祿,越發(fā)注重操縱難度的公道性。
首先游戲的按鍵操縱沒有“鬼泣”系列那般巨大,在此基本上,系列插手了符號性的“魔女時間”玩法,共同不那么嚴苛的連招鑒定,戰(zhàn)斗難度相較“鬼泣”系列會低上很多。同時又能滿意絕大大都玩家能更容易打出富麗連招的需求,讓游戲越發(fā)親近行動游戲新手。
而主角貝優(yōu)妮塔的形象塑造,也成為了游戲可以或許至今熱度長存的重要原因之一。這位永遠帶有一抹神秘感的大長腿魔女,優(yōu)雅、沉著、混身上下充斥著男性難以抗拒的魅惑氣息。絕不艱辛地征服了,所有見過她的玩家。游戲中的貝姐,從正式進場的那一刻開始,舉手投足間就披發(fā)著女性腳色特有的魅力,相較于隔鄰猖獗裝逼耍帥的但丁,貝姐的形象,很明明是在迎合寬大男性游戲玩家的審美需求。加上她那挑逗性濃烈的爆衣招式設計,以及頗具內(nèi)在的臺詞,誰能對這樣一個魅惑值拉滿的腳色說不呢?
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