摘要::街頭霸王6,街頭霸王6在該模式下,玩家會隨著劇情展開與任務(wù)進(jìn)度,遇到目前游戲中所有出現(xiàn)的可用角色,可向他們拜師并學(xué)習(xí)技能,最終組合出一套獨(dú)有的戰(zhàn)斗風(fēng)格。例如玩
在該模式下,玩家會隨著劇情展開與任務(wù)進(jìn)度,遇到目前游戲中所有出現(xiàn)的可用角色,可向他們拜師并學(xué)習(xí)技能,最終組合出一套獨(dú)有的戰(zhàn)斗風(fēng)格。例如玩家可以使用盧克的基礎(chǔ)拳腳連擊,再縫合上春麗的百裂腳、肯的升龍、古烈的波與桑吉爾夫的超必殺技,打造出一個(gè)凹就完事了的強(qiáng)力角色。
使用師傅的風(fēng)格,或打敗擁有相同師傅風(fēng)格的NPC就可以提升風(fēng)格等級,從而學(xué)習(xí)更等級更高的招式與必殺技。
在拜師學(xué)藝的途中,最令人舒適的一點(diǎn)是游戲在主動拉近玩家與角色之間的距離。有些師傅會給你發(fā)短信閑聊,或是交給你一些個(gè)人任務(wù),偶爾也會發(fā)起切磋邀請,當(dāng)你陷入苦戰(zhàn),還可以搖出師傅幫個(gè)手。同時(shí),也可以搜集、購買禮物送給師傅積攢好感,從而解鎖特殊插畫。對于角色粉絲而言,探索這個(gè)世界的過程是相當(dāng)有動力的。
實(shí)際上,“環(huán)球游歷”的本質(zhì)仍然是新手教程,將目前所有18個(gè)可用人物循序漸進(jìn)地介紹給玩家。在拜師的過程中,玩家便逐漸掌握了每個(gè)角色的特性。大世界中也安排了非常多教學(xué)性質(zhì)的支線任務(wù),用指導(dǎo)和提示手把手教給玩家游戲中的機(jī)制,例如打康、確反康,斗氣迸發(fā)與斗氣取消等等,可謂是規(guī)模最大的“教學(xué)模式”了。
雖說是“環(huán)球”,不過只有兩張較為開闊的地圖,其余地點(diǎn)均為單獨(dú)一個(gè)場景。
同時(shí),“環(huán)球游歷”也肩負(fù)著講述《街霸6》故事主線的任務(wù)。隨著玩家不斷推進(jìn)劇情與探索,越來越多圍繞著前作“影羅”的細(xì)節(jié)開始顯露,玩家最終會參與到一個(gè)陰謀之中,直面幕后真相。雖然流程的體驗(yàn)也存在一些糟糕部分,但不能說這十幾個(gè)小時(shí)的主線流程不充實(shí)。
該模式有兩處較為明顯的體驗(yàn)缺陷。一方面是后期數(shù)值有點(diǎn)崩壞,玩家如果不刻意去刷等級或者清理支線,大量跳過雜兵戰(zhàn)的話,會發(fā)現(xiàn)后期的精英敵人難以擊敗,一管血條能吃七八個(gè)超必殺還不死。即便是一個(gè)格斗游戲老手,這種強(qiáng)度打起來也太累了。
另一方面,部分支線任務(wù)需要晝夜切換的流程太過冗余。由于晝夜設(shè)定,一些角色和敵人會出現(xiàn)在不同地點(diǎn),可許多任務(wù)都需要玩家切換晝夜尋找NPC。流程中來回切換和讀取不同時(shí)間段的地圖,在感受上有些繁瑣。
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