摘要::街頭霸王6,街頭霸王6但我永遠不會說格斗游戲復(fù)雜的指令輸入是累贅,它也并非格斗游戲勸退新玩家最大的癥結(jié)所在(雖然它看起來確實像是)。相反,我認為搓指令正是格斗
但我永遠不會說格斗游戲復(fù)雜的指令輸入是累贅,它也并非格斗游戲勸退新玩家最大的癥結(jié)所在(雖然它看起來確實像是)。相反,我認為搓指令正是格斗游戲的魅力所在。在激烈的對局中,玩家可以利用對手有游刃有余中的失誤,也能在危機時刻爆發(fā)出完美的輸入,如果所有連續(xù)的攻擊都可以輕松成立,那么這種博弈時的激動感也就很難存在了。
但問題在于,玩家真的需要經(jīng)過那么復(fù)雜、漫長而枯燥的學習和訓練作為前提,才能夠享受格斗游戲的一切嗎?還要繼續(xù)用遠超常規(guī)游戲的入門門檻,而將更多徘徊在邊緣的玩家拒之門外嗎?如果能在保留原本操作模式的基礎(chǔ)上,讓更多玩家略去記憶或者銜接這些操作的漫長練習時間,拿起手柄就能直接體驗到格斗游戲最本真的立回、打康、確反、擇的快樂之中。難道不是一件好事嗎?
《街霸6》給出了答案,他們簡化了系統(tǒng),卻并未降低其深度。給予玩家一鍵出招的自由,但仍保留了明顯的上下限。甚至還有一個規(guī)模不小的,可玩性極強的單人模式,使從未系統(tǒng)性接觸過格斗游戲的輕度玩家也能樂在其中。
卡普空做出了表率,他們并沒有傲氣十足地教大家格斗游戲應(yīng)該怎么玩。而是將這些積累已久的成見、障礙都拆掉,告訴玩家們:“來試試吧,格斗游戲真的很有趣。”
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