摘要::街頭霸王6,街頭霸王6《街霸6》為格斗游戲入門難的問(wèn)題給出了答案,他們簡(jiǎn)化了系統(tǒng),使從未接觸過(guò)格斗游戲的輕度玩家也能樂(lè)在其中。
格斗游戲難以招攬新人,原因無(wú)非幾種刻板印象大山堆在前面:練習(xí)成本高,搓招、連段困難。除了1v1對(duì)戰(zhàn)之外基本沒(méi)有別的玩法。匹配戰(zhàn)斗進(jìn)去全是大佬,新人只會(huì)被虐。
最無(wú)奈的是,這些“刻板印象”全都真實(shí)存在。并且由于格斗游戲玩法的性質(zhì),這些障礙短時(shí)間內(nèi)也難以消除。
不少輕度玩家都抱著類似的想法:想要在格斗游戲中體驗(yàn)更好玩的單機(jī)模式,而不是選定一個(gè)角色隨機(jī)挑戰(zhàn)幾個(gè)AI敵人,中途看幾段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)就算完成故事。想要更容易理解的系統(tǒng),不需要花大量時(shí)間反復(fù)記憶和練習(xí)復(fù)雜的連招序列,也能和對(duì)手打得有來(lái)有回。
仿佛是聽(tīng)到了圈外玩家們長(zhǎng)久以往的念叨,于是《街霸6》真的拿出了“移山”的氣勢(shì),用全新的內(nèi)容與系統(tǒng),試圖消除新玩家入坑的障礙。
先是“環(huán)球游歷”,一個(gè)嶄新的大世界RPG玩法,用輕松簡(jiǎn)單的橫版格斗引導(dǎo)玩家入門。其次是“現(xiàn)代模式”輸入方式,簡(jiǎn)化出招、自動(dòng)連段的設(shè)計(jì),不需要反復(fù)練習(xí)也可打出帥氣操作。最后是全新的“斗氣系統(tǒng)”,所有角色通用一種機(jī)制,一鍵招架和反擊的系統(tǒng),讓新手玩家可以簡(jiǎn)單地完成攻防,降低游戲的理解成本。
作為一個(gè)永遠(yuǎn)在入坑,永遠(yuǎn)被打退的格斗游戲愛(ài)好者,我已經(jīng)沒(méi)法說(shuō)服自己不去試試《街霸6》了。
“環(huán)球游歷”的體驗(yàn),有點(diǎn)像一個(gè)街頭格斗版的小型GTA,玩家可以向任何頭頂有等級(jí)的NPC發(fā)起對(duì)戰(zhàn)邀請(qǐng),也會(huì)有頂著紅色名字的敵人主動(dòng)襲擊玩家。城市中充滿了支線任務(wù)與收集品、挑戰(zhàn),部分場(chǎng)景更有一些設(shè)計(jì)巧妙的流程,例如搜尋密碼、拍照任務(wù)、跳跳樂(lè)等等,可玩性還是相當(dāng)豐富的。
重要的是,在環(huán)球游歷玩法中,并非所有戰(zhàn)斗都需要像傳統(tǒng)1v1格斗那樣進(jìn)行,許多戰(zhàn)斗更類似《快打旋風(fēng)》系列那樣的橫板街機(jī)。玩家會(huì)同時(shí)面對(duì)兩三個(gè)敵人,一波敵人打完,后續(xù)的敵人還會(huì)從屏幕兩邊不斷跳入戰(zhàn)場(chǎng)。
你甚至可以和冰箱、掃地機(jī)器人,還有其他怪東西打架。
面對(duì)敵人,玩家需要做的也不只是將他們血條打空,還可以完成一些額外條件獲取更多獎(jiǎng)勵(lì)。例如用指令投技能擊殺敵人,或完成一次連擊數(shù)10以上的浮空連之類。這其實(shí)也在鼓勵(lì)玩家嘗試各種動(dòng)作提升自己,使戰(zhàn)斗不只是一味地復(fù)讀技能和割草。
RPG化的數(shù)值設(shè)定,也變相降低了對(duì)玩家技術(shù)的需求。遇到打不過(guò)的戰(zhàn)斗可以隨時(shí)打開(kāi)菜單喝血藥,開(kāi)戰(zhàn)前甚至可以吃增加攻擊、防御的食物(貓飯直呼內(nèi)行)。但游戲的RPG框架實(shí)際上做得較為保守,大多數(shù)裝備與強(qiáng)化都只提供數(shù)值增益,不會(huì)出現(xiàn)改變戰(zhàn)斗打法的裝備或詞條。不過(guò)作為一款格斗游戲,數(shù)值保守一些沒(méi)什么不好,否則玩家在環(huán)球游歷模式中體驗(yàn)了秒天秒地的連招之后,回到對(duì)戰(zhàn)還是得接受現(xiàn)實(shí),對(duì)吧? 街頭霸王6,街頭霸王6http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/211781.html
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