摘要::塵封大陸人不能站在一條正在沉沒(méi)的船上
當(dāng)我年少無(wú)知且蒙昧之時(shí),有位智者跟我說(shuō)過(guò):“人不能站在一條正在沉沒(méi)的船上”。正所謂年少不知意,知意非少年,只有曾經(jīng)聽(tīng)不進(jìn)去的勸誡變成經(jīng)歷后,我才明白了這其中的痛苦所在。
別誤會(huì),我要說(shuō)的不是什么毒雞湯,而是《塵封大陸》這款游戲。
德國(guó)開(kāi)發(fā)商Deck 13雖不是什么大廠,但旗下《迸發(fā)2》《宿命殘響》的名號(hào)仍是不小。《塵封大陸》作為他們的最新力作,發(fā)售前的宣傳廣告打的震天響,又是龐大的開(kāi)放世界,又是新穎的設(shè)定與題材,看得我應(yīng)接不暇,將其比作壯觀宏偉的泰坦尼克號(hào),私以為是不為過(guò)的。
只不過(guò),泰坦尼克號(hào)的沉沒(méi)是一種悲情的浪漫,而看著《塵封大陸》新鮮感慢慢褪去,可玩性越來(lái)越差,真的像在喝一杯不斷兌水的果汁一樣,與其艱難咽下,我更情愿將其倒入無(wú)邊無(wú)際的沙海之中。
由于時(shí)間安排上的原因,我在開(kāi)始評(píng)測(cè)該作時(shí),游戲已經(jīng)發(fā)售,并且取得了褒貶不一的評(píng)價(jià)。作為一名評(píng)測(cè)員,獨(dú)立且冷靜的做出判斷當(dāng)然是必要的,但在看過(guò)國(guó)內(nèi)外玩家和其他媒體的評(píng)價(jià)后,我難免會(huì)對(duì)該作的心理預(yù)期降低了一些,至少對(duì)發(fā)售前宣傳片里那些糖衣炮彈的警惕性多了三分。
一朝被蛇咬,處處聞啼鳥(niǎo),這也算是種職業(yè)病吧。
這游戲在底層設(shè)計(jì)上有著四張風(fēng)格迥異的大地圖,并且摒棄了育碧式的罐頭設(shè)計(jì),用各類支線任務(wù)來(lái)填補(bǔ)空白,同時(shí)又設(shè)計(jì)了“滑沙”系統(tǒng)來(lái)賦予玩家超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,同時(shí)將游戲的特色凸顯了出來(lái)。
而從視覺(jué)特征來(lái)說(shuō),游戲所塑造的世界觀也將宗教和魔法元素很巧妙的結(jié)合在了一起,并在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中大膽的使用了“沙畫(huà)”來(lái)進(jìn)行視覺(jué)表現(xiàn),使得我能夠很快的接受游戲的各項(xiàng)設(shè)定,并代入到其所塑造的情境之中。
再加上它的音畫(huà)表現(xiàn)、優(yōu)化處理都沒(méi)有什么可供指摘的大問(wèn)題,所以《塵封大陸》再怎么不堪,我認(rèn)為也能夠得到“能玩”這條及格線。至于它究竟好不好玩,能不能符合當(dāng)下玩家的主流審美,則是更進(jìn)一步的問(wèn)題了。
很遺憾,《塵封大陸》的問(wèn)題恰恰就出在這“更進(jìn)一步”上。
最顯而易見(jiàn)的問(wèn)題,是劇情。
這游戲的劇情即便不說(shuō)差,也是最最俗套的那一種:玩家所扮演的是一位最底層的無(wú)名者,在機(jī)緣巧合之下獲得了擁有強(qiáng)大力量的拳套,并決定與志同道合之人一同反抗權(quán)貴,在各種收集殘片強(qiáng)化拳套后發(fā)起最終挑戰(zhàn)…… 塵封大陸http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/221342.html
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