摘要::EA Sports FC 24《EA Sports FC 24》以一種最保險的姿態(tài),迎接了這個系列的改名風(fēng)波。
在和國際足聯(lián)談崩后,《FIFA》這個持續(xù)近三十年的古老系列,也終于搖身一變,改名成了《EA Sports FC》(下簡稱《FC》)。
你要指望它會同時做出什么大刀闊斧的改變,那必然是不可能的。只是我沒想到,今年這款“年貨游戲”的更新,也未免太少了點。
當(dāng)我再次聽著那句熟悉的“EA Sports, it's in the game”進(jìn)入游戲后,《FC 24》用來歡迎我的,既沒有像《FIFA 22》里那樣由小貝出演、經(jīng)過精心制作的敘事CG,也沒有像《FIFA 23》中幫助你熟悉游戲的一場快速比賽。
在我還未感受到任何足球氛圍時,就被直接扔進(jìn)了主界面,而在那里,甚至連熟悉的扁平化UI也不復(fù)存在——取而代之的,則是一個頗為簡陋,且不太美觀的豎版菜單。
但你不可否認(rèn),它確實用起來更方便了
而在短暫體驗了各個模式后,我更是由衷發(fā)出了感慨:“這簡直就是《FIFA 23》。”
是的,《FC 24》幾乎沒有加入任何新的模式、玩法,有的只是引擎上的改動,與一些系統(tǒng)上的小修小補。固然,它進(jìn)一步提高了游戲的真實性,也讓UT(Ultimate Team,系列主要的線上模式)模式的樂趣顯得更足了,但我還是認(rèn)為,《FC 24》那極其有限的創(chuàng)新讓它的這次換代顯得無比敷衍。
自《FIFA 22》引入的HyperMotion技術(shù),伴隨著每一代《FIFA》的更新,都在不斷升級換代。它致力于通過真實比賽中的動作捕捉,再加上機器學(xué)習(xí)算法的改良,來在游戲中盡可能真實地還原球員們實際比賽時的狀況。
而在《FC 24》中,全新的HyperMotion V技術(shù)則通過動捕,為球員們新增了數(shù)千種獨特的動畫,并且利用AI技術(shù)上的最新突破,讓機器學(xué)習(xí)的樣本數(shù)據(jù)量提高到了《FIFA 23》的80倍之多。
說歸說,但實際踢起比賽來,你可能并不會感覺球員們的動作、手感產(chǎn)生了多么大的變化。 EA Sports FC 24http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/225231.html
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