摘要::塞爾達(dá)傳說(shuō):織夢(mèng)島,游民塞爾達(dá)系列永遠(yuǎn)都能為玩家締造一個(gè)布滿新鮮與等候的世界。當(dāng)筆者頭一次將炸彈扔進(jìn)洞里卻炸出埋沒(méi)貝殼,丟出飛鏢發(fā)明可以收取高處的道具,用鉤爪無(wú)
塞爾達(dá)系列永遠(yuǎn)都能為玩家締造一個(gè)布滿新鮮與等候的世界。當(dāng)筆者頭一次將炸彈扔進(jìn)洞里卻炸出埋沒(méi)貝殼,丟出飛鏢發(fā)明可以收取高處的道具,用鉤爪無(wú)意間將頭盔怪物的裝備卸除時(shí),才領(lǐng)略到本作的迷人之處。這些不經(jīng)意的驚喜遍布在整場(chǎng)游戲傍邊,總能為玩家?guī)?lái)歷自心田深處的快樂(lè)。
誰(shuí)能想到利用粉塵之后,甚至可以與怪物對(duì)話呢?
《織夢(mèng)島》一方面將玩家?guī)Щ氐秸l(shuí)人硬核與復(fù)古的90年月,另一方面又利用更精細(xì)的畫(huà)面與便捷的操縱,從頭詮釋那仍未過(guò)期的設(shè)計(jì)語(yǔ)言。這種兩個(gè)時(shí)代的錯(cuò)落感,在通關(guān)的一瞬間油然而生。相信即即是曾經(jīng)游玩過(guò)原作的老玩家,也能在《織夢(mèng)島》的嶄新體驗(yàn)中收獲那份原汁原味的打動(dòng)。
夢(mèng)幻與虛實(shí),《織夢(mèng)島》的故事值得回味。
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