摘要::文明6,游民評(píng)分眼下《文明6》在兩個(gè)大型DLC的加持之下,游戲內(nèi)容和體驗(yàn)日臻完善,足以令所有《文明》系列粉絲和熱愛(ài)計(jì)策游戲的玩家面前一亮。
汗青類(lèi)計(jì)策游戲品種繁多,但能把汗青的廣度和深度泛起出來(lái)的汗青類(lèi)計(jì)策游戲卻很是稀有。無(wú)論是看資歷照舊作品質(zhì)量,《文明》系列都屬于這類(lèi)游戲的精巧代表。眼下《文明6》在兩個(gè)大型DLC的加持之下,游戲內(nèi)容和體驗(yàn)日臻完善,足以令所有《文明》系列粉絲和熱愛(ài)計(jì)策游戲的玩家面前一亮。
從暗中時(shí)代到將來(lái),超過(guò)6000年的汗青
從兩年前開(kāi)始,游戲開(kāi)拓者就實(shí)驗(yàn)著把《文明6》推廣至除PC外的其他游戲平臺(tái)。顛末漫長(zhǎng)的期待之后,我們也能在本世代的家用機(jī)平臺(tái)上體驗(yàn)《文明6》的興趣。
Ps:感激2K提供的評(píng)測(cè)時(shí)機(jī),讓我們可以或許在游戲正式發(fā)售前提前一窺《文明6》主機(jī)版的具體內(nèi)容。
游戲開(kāi)拓者根基沿用了在Switch平臺(tái)上的那一套設(shè)計(jì)思路。那就是針敵手柄操縱,把游戲的所有操縱指令概略分別進(jìn)兩級(jí)菜單中。一級(jí)菜單排列屏幕兩側(cè),我們按下L1/R1鍵便可喚出相應(yīng)菜單。以左側(cè)菜單為例,這一層主要收納了科技、市政等面板。當(dāng)我們選擇想要查察的科技面板后,便會(huì)進(jìn)入二級(jí)菜單。在這一層我們便可以用搖桿選擇詳細(xì)的科研項(xiàng)目舉辦研究。這就顯得游戲的菜單機(jī)關(guān)直觀且易懂,敵手柄操縱體驗(yàn)的晉升十分有輔佐。
值得一提的是,《文明6》早在發(fā)售之初通過(guò)STEAM手柄的特質(zhì)便可實(shí)現(xiàn)手柄操控的成果??墒瞧鋾r(shí)手柄的操縱表示為,右側(cè)觸控區(qū)域用于節(jié)制鼠標(biāo)指針,左搖桿則是移動(dòng)整幅輿圖的視角,這種只是簡(jiǎn)樸地仿照鼠標(biāo)成果的做法,與如今游戲的主機(jī)版本專(zhuān)門(mén)為手柄操控優(yōu)化對(duì)比,明明等而下之。
在PC版《文明6》中位于屏幕左下角的輿圖東西欄,主機(jī)版本被統(tǒng)統(tǒng)塞進(jìn)左側(cè)的一級(jí)菜單中。假如我們想切換差異的輿圖視角,則需要先進(jìn)入左側(cè)菜單,然后找到切換視角的選項(xiàng)進(jìn)入二級(jí)菜單,再?gòu)淖诮獭⒌匦蔚仁畮讉€(gè)選項(xiàng)中找到本身想要的那一個(gè)。至于給都市可能隊(duì)伍更名,以及游戲舉辦到后期的隊(duì)伍體例和都市建樹(shù)這些操縱,我們還需要對(duì)每個(gè)單元反復(fù)地舉辦同一個(gè)操縱。手柄操縱的先天劣勢(shì)就顯現(xiàn)出來(lái)了,這種反復(fù)性高,需要來(lái)回于菜單與單元之間的操縱會(huì)給我們的雙手增加很多的承擔(dān),操縱起來(lái)遠(yuǎn)沒(méi)有鼠標(biāo)操縱來(lái)得效率高。
相較于移動(dòng)端和Switch平臺(tái)的《文明6》,開(kāi)拓者并沒(méi)有在此版本對(duì)游戲的內(nèi)容和游玩體驗(yàn)舉辦明明的精簡(jiǎn)?!段拿?》主機(jī)版的本體內(nèi)容包羅兩個(gè)大型DLC“迭起興衰”和“風(fēng)云變革”。利用PS4平臺(tái)的玩家還會(huì)特別得到兩個(gè)免費(fèi)DLC——高棉和印尼文明包以及努比亞文明包。另外,游戲的聯(lián)機(jī)模式包括了線上多人和熱座模式。從法則集自界說(shuō)到詳細(xì)的勝利條件配置,此模式下的所有細(xì)節(jié)配置一應(yīng)俱全,能讓玩家體驗(yàn)到最原汁原味的《文明6》游戲體驗(yàn)。只不外稍顯遺憾的是,本年9月份更新推出的“Red Death“大逃殺玩法,還沒(méi)有被插手到主機(jī)版游戲的法則會(huì)合。
至于游戲的畫(huà)質(zhì)方面,主機(jī)版的表示令我十分滿足的,不只各類(lèi)模子細(xì)節(jié)都得以保存,水面反射、樹(shù)木與修建的材質(zhì)和陰影結(jié)果都可以稱(chēng)得上是和PC版一樣的精美和細(xì)膩。但不行制止的是,《文明6》囿于本世代主機(jī)羸弱的CPU機(jī)能,假如一局游戲舉辦到較量后期的時(shí)候,巨大的場(chǎng)景加上復(fù)雜的AI運(yùn)算量照舊會(huì)造成肉眼瞥見(jiàn)的掉幀。倘若這局游戲尚有10名以上的首腦,那么就會(huì)不行制止地呈現(xiàn)卡頓和一回合期待時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的狀況。
《文明6》主機(jī)版作為第一款登岸主機(jī)的正傳作品,表示令人面前一亮,它有著能與PC版比肩的游戲內(nèi)容和畫(huà)面表示。加之開(kāi)拓者針敵手柄操縱和呆板機(jī)能都用心做了優(yōu)化,游戲的實(shí)際體驗(yàn)可圈可點(diǎn)。
PS4玩家在發(fā)售之后便可免費(fèi)領(lǐng)取的兩個(gè)DLC
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