摘要::游戲,測試,RougueLike,對策,類,二,次元,手游,《少女前線:云圖計(jì)劃》是一款在9月23日上線的RougueLike策略類二次元手游,戰(zhàn)斗上則比較類似于自走棋,這款游戲上線已經(jīng)超過一個(gè)月,接下來就讓我們一起來了解一下吧。
游戲測試 RougueLike對策類二次元手游《少女前線:云圖計(jì)劃》優(yōu)缺點(diǎn)分析 手機(jī)游戲優(yōu)勢1.新游戲玩家一開始游戲就非常容易發(fā)覺天氣圖方案的特點(diǎn)之一,簡約舒服的UI藝術(shù)設(shè)計(jì),及其精美的人物原畫。
2.手機(jī)游戲的游戲玩法膽大融入了自走旗及其Roguelike元素,而肉鴿因素中不一樣涵數(shù)的偶然性能給游戲玩家在反復(fù)枯燥乏味的刷本里產(chǎn)生一定程度上的神秘感,因而天氣圖方案的游戲玩法總體或是較為取得成功的。
3.盡管是自走旗,但每一關(guān)的作戰(zhàn)除開戰(zhàn)爭的涵數(shù)挑選,怎樣調(diào)節(jié)戰(zhàn)位和應(yīng)用喊火/吹風(fēng)機(jī)/暈眩等戰(zhàn)略實(shí)際操作也是較為注重的,再再加上如何選擇線路及其怎么使用錢財(cái),手機(jī)游戲的可玩度和實(shí)際操作方法也不是低的。
4.手機(jī)游戲的日常能夠開展全自動(dòng)作戰(zhàn),每日必須耗費(fèi)的時(shí)間段在推完主線任務(wù)后并不是很多,可以說這款手機(jī)游戲較為休閑娛樂,不用游戲玩家肝。
5.天氣圖方案的故事情節(jié)不容置疑是這個(gè)手游的一大閃光點(diǎn),除此之外家俱系統(tǒng)軟件,人物角色小故事等方面的內(nèi)容也十分優(yōu)異。
手機(jī)游戲缺陷1.偶然性不夠,肉鴿的可玩度非常大水平上來自于游戲玩家根據(jù)配搭不一樣的關(guān)鍵詞來過關(guān),而天氣圖方案中每一關(guān)的涵數(shù)比較有限,選擇什么主力陣容上場就選擇了這一局應(yīng)選哪些涵數(shù),沒有別的肉鴿手機(jī)游戲那類這山望著那山高的覺得。
2.培養(yǎng)模式的難題,人物角色的級別熟練度在初期相對性于涵數(shù)自身而言對戰(zhàn)斗力的危害更高,初期怎樣升星和升級才算是危害能不能通關(guān)的主要素,這嚇退了許多由于肉鴿要想入行的游戲玩家。
3.標(biāo)值BUG難題,標(biāo)值能夠說成肉鴿的主要反映之一了,但現(xiàn)階段來看游戲里面的BUG并許多,每一次新涵數(shù)新人物角色還總是會(huì)發(fā)生一些新BUG。
4.卡池難題,盡管擁有180抽最低的體制,但天氣圖方案的卡池UP率并不是很高,再再加上主線任務(wù)過關(guān)后獲得源石塵的方式也算不上多,能夠預(yù)料針對以后的新人物角色或是較為必須開展整體規(guī)劃的。
整體點(diǎn)評:總體而言《少女前線:云圖計(jì)劃》或是一款在空閑時(shí)間非常值得一玩的手游游戲,僅僅針對愛好肉鴿游戲玩法的用戶而言很有可能會(huì)非常心寒。但是手機(jī)游戲優(yōu)異的工藝美術(shù)及其故事情節(jié)或是能讓大部分游戲玩家沉到在其中的。撇開并不像肉鴿的肉鴿,游戲機(jī)制游戲玩法或是較為有意思的,自然假如BUG會(huì)少一些那么就更強(qiáng)了。
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游戲名稱1:搶答猜成語單機(jī)游戲 | ||
游戲類型:休閑 | ||
游戲大?。?.49M |
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