摘要::《我的俠客》周年慶評(píng)測(cè):從未結(jié)束的江湖夢(mèng)如今游戲圈中,武俠題材的游戲大多都是MMORPG,傳統(tǒng)的武俠單機(jī)游戲反而變得小眾了起來(lái)。究其原因,除了曾經(jīng)的珠玉在前,難以創(chuàng)新與營(yíng)收也是其一大痛點(diǎn)。不過(guò),在上線之初就備受
現(xiàn)如今游戲社區(qū)中,武俠江湖主題的手機(jī)游戲大多數(shù)全是MMORPG,傳統(tǒng)式的武俠單機(jī)手機(jī)游戲反倒越來(lái)越冷門(mén)了起來(lái)。歸根結(jié)底,除開(kāi)以前的珠玉在前,無(wú)法自主創(chuàng)新與營(yíng)業(yè)收入也是其一大困擾。但是,在發(fā)布之初就深受稱(chēng)贊的《我的俠客》,從某種意義上擺脫了這類(lèi)束縛。
而間距《我的俠客》發(fā)布,早已過(guò)去一年的時(shí)間。相比于一年前,《我的俠客》擁有怎樣的轉(zhuǎn)變?周年慶典版本號(hào),又會(huì)產(chǎn)生些哪些新物品?下面,使我們從《我的俠客》本身考慮,聊一聊。
《我的俠客》往往能出類(lèi)拔萃,其自主創(chuàng)新之處取決于,將傳統(tǒng)式單機(jī)武俠融進(jìn)了RogueLike元素。游戲玩家以一間酒樓做為轉(zhuǎn)運(yùn)站,進(jìn)到不一樣的臺(tái)本全球,感受不一樣的武林小故事。盡管遭受不成功要重新開(kāi)始,但RogueLike的盈利體制,也給了游戲玩家身在江湖中無(wú)限重生,并逆轉(zhuǎn)時(shí)空的工作能力。
游戲玩家能夠從開(kāi)場(chǎng)的村中青少年,變成了武學(xué)奇才,慢慢根據(jù)了解故事情節(jié)的火紅金手指,擺脫從沒(méi)構(gòu)想的路面,把故事情節(jié)搞出花來(lái),例如搞出“殺穿武林,朝中眾寵”,“叛逆正路,一代魔尊”或“放下屠刀”等難度很大或有意思的結(jié)果。
而這一切,都必須打造出一個(gè)探尋室內(nèi)空間極廣的臺(tái)本來(lái)適用,用于確保反復(fù)多次感受仍然有挑戰(zhàn)性。自然,再愉快的團(tuán)本,也是有打吐的一天,而RogueLike體制與出色的臺(tái)本,能讓這一天,離大家更遠(yuǎn)一點(diǎn)。
周年慶典版本號(hào)中,《我的俠客》早已擁有三個(gè)詳細(xì)度非常高的臺(tái)本,分別是《魔君亂江湖》《江湖濯玉錄》,也有連動(dòng)同名的小說(shuō)集的《武煉巔峰》。每一個(gè)臺(tái)本中,游戲玩家的不一樣選擇將擺脫不一樣的結(jié)果,絕大多數(shù)NPC也都是自身的情感線,乃至本人故事情節(jié),進(jìn)而引出來(lái)大量的支系結(jié)果。
但是,《武煉巔峰》的玄幻修真設(shè)計(jì)風(fēng)格,造成這些方面上沒(méi)有前2個(gè)臺(tái)本有意思,但全新升級(jí)的武功心法師門(mén),有時(shí)候摸上兩把,也是很有快樂(lè)的。除此之外,《我的俠客》在一周年之時(shí),還推行了全新升級(jí)的徒弟體制,與不一樣天資的NPC攜手并肩,能塑造出一個(gè)比主人公更BUG的后來(lái)居上。
而在其正舉行的周年活動(dòng)中,《我的俠客》增加了一個(gè)周年慶典的特惠臺(tái)本與各種主題活動(dòng)褔?yán)螒蛲娣ā? 《我的俠客》周年慶評(píng)測(cè):從未結(jié)束的江湖夢(mèng)http://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/71963.html
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