摘要::原神雷電將軍圣遺物,原神雷電將軍武器,原神雷電▼武器畢業(yè)以薙草之稻光和「漁獲」為主,充能效率在270%以上為優(yōu),如果是專武的話可以要求低一些;如果不是充能武器的話,建議將面板的充能效率提升
▼武器畢業(yè)以薙草之稻光和「漁獲」為主,充能效率在270%以上為優(yōu),如果是專武的話可以要求低一些;如果不是充能武器的話,建議將面板的充能效率提升至270%往上最好;種門和激化隊(duì)伍的成本低,養(yǎng)成較快。
?圣遺物選擇,從很久以前到現(xiàn)在一直是那一套——絕緣之旗印,元素充能效率與元素爆發(fā)(Q)增傷對(duì)雷電將軍都是很契合的。吃到四件套效果下的充能沙與攻擊沙相比,傷害并不低多少,而且,充能沙還可以緩解雷神自身的充能情況。攻擊杯與雷傷杯的選擇,具體要根據(jù)自己的武器與配隊(duì)情況,考慮增傷與攻擊之間的"稀釋"問題。不過最終的畢業(yè)套裝選擇還是充能沙+雷傷杯+暴擊率/暴擊傷害頭的搭配。另外實(shí)在刷不出來的話,可以用2絕緣+2宗室過渡。(指難民級(jí)別的刷不出來)
?種門雷神沒啥要求,飾金之夢(mèng)四件套/樂團(tuán)遺落之花四件套為標(biāo)準(zhǔn)畢業(yè),如果刷不出來2(精通)+2(精通)的差距也相差不大。如果有刷好/成型的樂團(tuán)遺落之花也是可以用的,傷害期望值相比飾金差距很小,不過優(yōu)于2+2。(綜合刷取建議刷飾金,因?yàn)轱椊鸨镜漠a(chǎn)物泛用性都比樓閣本要高一些)
◆普通攻擊·源流
·鎖定敵人后第一下普攻會(huì)上挑貼近敵人,更快得靠近敵人;這個(gè)機(jī)制Q轉(zhuǎn)換后的第一下普攻也有繼承。
·普通攻擊在實(shí)際戰(zhàn)斗中的作用微乎其微,而作為輸出手段之一的「夢(mèng)想一心」并不屬于這里的范疇。固這個(gè)天賦可以少升級(jí)或不升級(jí)。
◆元素戰(zhàn)技·神變·惡曜開眼
·釋放戰(zhàn)技后,為角色添加「雷罰惡曜之眼」
①「雷罰惡曜之眼」在造成傷害時(shí)可觸發(fā)協(xié)同攻擊,造成范圍傷害。(觸發(fā)CD約為0.9s)注意,觸發(fā)條件是造成傷害而非攻擊命中,固如果不造成傷害時(shí),不會(huì)觸發(fā)協(xié)同攻擊。(比如攻擊護(hù)盾庇護(hù)下的深淵法師,因?yàn)闆]有造成傷害固不觸發(fā)協(xié)同)
②「雷罰惡曜之眼」可為當(dāng)前上場(chǎng)角色提供額外元素爆發(fā)(Q)傷害加成,實(shí)際的傷害加成取決于元素戰(zhàn)技(E)的等級(jí)和釋放元素爆發(fā)(Q)角色元素爆發(fā)所需的元素能量。例如班尼特釋放元素爆發(fā),按照班尼特的元素爆發(fā)所需能量獲取增傷。提升倍率將在天賦等級(jí)九級(jí)時(shí)達(dá)到最大。
③「雷罰惡曜之眼」協(xié)同攻擊造成的傷害是實(shí)時(shí)結(jié)算的,取決于觸發(fā)協(xié)同攻擊時(shí)雷電將軍的面板。
④戰(zhàn)技釋放與「雷罰惡曜之眼」均附著弱雷元素,產(chǎn)球只有「雷罰惡曜之眼」的協(xié)同攻擊概率產(chǎn)球(概率產(chǎn)球0-1微粒,判定CD為0.8s),附著遵循147序列和2.5s計(jì)時(shí)器。(每隔3次攻擊附著一次弱雷元素,每2.5秒刷新一次序列) 原神雷電將軍圣遺物,原神雷電將軍武器,原神雷電http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxigonglue/240263.html
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