摘要::紅霞島,游民評分這個世界還存在隨時間推移的晝夜變化,但玩家無法主動調(diào)整白天夜晚時段。如果此時是夜晚,而你剛好接到一些場景缺乏足夠照明的任務(wù)(例如森林或海
這個世界還存在隨時間推移的晝夜變化,但玩家無法主動調(diào)整白天夜晚時段。如果此時是夜晚,而你剛好接到一些場景缺乏足夠照明的任務(wù)(例如森林或海邊),相信你的體驗不會很好。而這個晝夜系統(tǒng)更令人感到疑惑的一點是,游戲中的吸血鬼敵人即便在白天也能上街游蕩。雖然可以通過劇情上的一些設(shè)定進行解釋,但作為一款吸血鬼題材的游戲,卻制作了一個玩法上沒有任何區(qū)別的晝夜系統(tǒng),這真的會讓我疑惑是不是砍掉了什么東西。
《紅霞島》提供了兩張可游玩的地圖,“紅霞島”本島以及“安息角”,游戲的流程也被這兩張地圖一分為二。玩家只有完成了第一張地圖上的所有主線后,才能前往下一張地圖,且不能返回。
我也無法理解為何不讓玩家在兩張地圖之間來回移動,這應(yīng)該不存在什么技術(shù)難題。且兩張地圖上都有相當數(shù)量的收集品與支線,如果有玩家想要完成所有收集或者支線(我們假定真有人想這么干),那么在很長一段時間里他都得停留在沒有新主線的第一張地圖,難以得到有效成長。此外,我也不能直觀感受到兩張地圖體驗上的差異所在,它們玩起來的感覺都差不多,甚至兩張地圖的部分場景和建筑,從外觀和結(jié)構(gòu)上看起來完全相似。
要說這個開放世界有沒有圍繞“吸血鬼”主題做玩法設(shè)計,倒也有,只是做得相當單調(diào)乏味。地圖中偶爾會出現(xiàn)一些隨機生成的巢穴,會讓周邊地區(qū)的吸血鬼得到強化,并且不斷擴大影響范圍。玩家需要完成完成一個隨機生成的巢穴副本才能將其消除。至于這個副本也比想象中更加簡單粗暴,它完全是一條線性構(gòu)造,玩家只需要一路直沖并干掉最后場景中的大心臟就可以了。
另外,游戲中還存在一個類似“通緝”的進度。每當玩家做出什么矚目的行動,例如擊殺精英敵人、觸發(fā)了警報,或完成主線任務(wù)時,都會增長“血族之神”警戒條。當進度攢滿后,會出現(xiàn)一只獵殺玩家的精英怪,在此期間玩家不能傳送,除非將精英怪擊殺或被其擊殺。不過這只精英怪卻意外地沒什么威脅,可以說是所有精英怪中最菜的一個,它的行動模式單一,而且非常,非常笨。我都快懷疑把它作為追殺玩家的敵人,而且必定掉金色武器的設(shè)定,是不是制作組的仁慈了。
《紅霞島》中的吸血鬼敵人本質(zhì)上是帶有瞬移和特殊技能的僵尸,打起來與一般僵尸游戲中的“特殊感染者”沒有太大區(qū)別,除了打空血條后必須要補一木樁才能徹底擊殺。游戲也提供了三種對付吸血鬼的獨特武器:紫外線槍、木樁發(fā)射器和信號彈。 紅霞島,游民評分http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/208470.html
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