摘要::紅霞島,游民評(píng)分就是說我也不明白為什么吸血鬼會(huì)學(xué)到Vex的同款三面環(huán)繞護(hù)盾 紫外線槍可以通過持續(xù)照射將吸血鬼變?yōu)槭癄顟B(tài),此時(shí)它們受到的傷害會(huì)大幅度增加,且
就是說我也不明白為什么吸血鬼會(huì)學(xué)到Vex的同款三面環(huán)繞護(hù)盾
紫外線槍可以通過持續(xù)照射將吸血鬼變?yōu)槭癄顟B(tài),此時(shí)它們受到的傷害會(huì)大幅度增加,且普通的槍械攻擊也可將其擊殺,后兩種武器則是發(fā)射可以直接將吸血鬼消滅的子彈。除此之外還有自帶木樁刺刀的霰彈槍和突擊步槍,可以在不消耗彈藥的情況下將殘血的吸血鬼敵人近戰(zhàn)處決。
不能說“吸血鬼特效武器”這種設(shè)計(jì)思路毫無創(chuàng)新,但由于上述的三種武器全都存在性能上的缺陷:紫外線燈照射進(jìn)石化的時(shí)間太久,木樁發(fā)射器則是彈藥太少,而信號(hào)彈的傷害又太低。導(dǎo)致這些“特效”武器仍然只能作為一種補(bǔ)刀的手段,而不能改變戰(zhàn)斗的流程。其實(shí)在我游玩的過程中,九成的吸血鬼敵人仍然是用常規(guī)武器耗光血條,再用近戰(zhàn)木樁消滅的——這要比切槍來那么一套復(fù)雜的玩意兒省時(shí)省力多了。
當(dāng)然了,《紅霞島》不是一個(gè)純粹打怪物的游戲,游戲中有半數(shù)以上的敵人都是人類。而面對(duì)人類敵人時(shí),它就徹底變成了一個(gè)沒有任何特色的,普通且尋常的FPS游戲。
游戲中的武器雖然有各種品質(zhì)和詞條,但實(shí)際上所有詞條帶來的基本上都是數(shù)值升級(jí),即便是金色武器,特效也都是變相增傷,無法帶來任何射擊模式和玩法的變化。想把《紅霞島》當(dāng)刷寶游戲的玩家可以省心了。
另一方面,游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)也非常糟糕,除了購(gòu)買商店中隨機(jī)刷新且品質(zhì)不固定的槍械、配件之外,金錢最大的作用是補(bǔ)充子彈。我是說,不會(huì)真有人會(huì)去購(gòu)買那些每次探索在地圖上都能撿到溢出的高價(jià)開鎖工具和血包吧。順便一提,玩家死亡的時(shí)候還會(huì)掉10%左右的錢,不知道是哪個(gè)天才策劃一拍腦袋想出來的。
“血液遺物”系統(tǒng)感覺也像是只有設(shè)計(jì),卻沒能發(fā)揮出應(yīng)有的效果,它理論上應(yīng)該是為玩家提供增益的裝備,但整個(gè)流程中,我拾取的槍少說也有一百把,但拿到的血液遺物可能只有十余個(gè),而且其附加的效果都相當(dāng)糟糕。
實(shí)際上,說它是個(gè)普通且尋常的FPS,還是抬舉了它,因?yàn)椤都t霞島》有我見過最爛一檔的槍械手感和戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)。游戲中往往我一噴子貼臉打在敵人身上,對(duì)方的模型不僅紋絲不動(dòng)沒有任何反饋,還能馬上照面給你打回來兩槍。甚至有時(shí)候敵人背對(duì)著我,我開槍引起敵人注意后,還沒看到敵人的轉(zhuǎn)身動(dòng)畫,一梭子子彈就先打到我身上了。
紅霞島,游民評(píng)分http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/208470.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:鳴潮熾霞技能效果共鳴鏈加成是什么
- 下一篇:沒有了