摘要::紅霞島,游民評分游戲中引發(fā)敵人注意的警覺系統(tǒng),也令人感到百思不解。作為一個在開局時提示玩家本游戲可以潛行,但卻不給予玩家任何消音武器(也許“木樁發(fā)射器”
《紅霞島》游民評測6.
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摘要::紅霞島,游民評分游戲中引發(fā)敵人注意的警覺系統(tǒng),也令人感到百思不解。作為一個在開局時提示玩家本游戲可以潛行,但卻不給予玩家任何消音武器(也許“木樁發(fā)射器”
游戲中引發(fā)敵人注意的警覺系統(tǒng),也令人感到百思不解。作為一個在開局時提示玩家本游戲可以潛行,但卻不給予玩家任何消音武器(也許“木樁發(fā)射器”嚴格意義上算消音武器),也不能背后無聲擊殺和偷襲的游戲而言,《紅霞島》的引敵機制讓我不敢相信這是曾做出《恥辱》的工作室。有時候距離10米內(nèi)開槍打死敵人,旁邊的敵人也不會警覺,但有時進門不小心跑了兩步,卻能驚動一整個屋子里的人。
你是否有很多問號
游戲流程中的任務和關卡也缺乏設計,從頭到尾,整個游戲的體驗全是單調(diào),重復的。所有的任務目標基本上歸為兩種,要么是找東西,要么是打怪,不會有其他任何變數(shù)。還有大量和《輻射4》十松莊通馬桶差不多的隨機生成安全屋任務。最重要的是,為了開啟BOSS房的大門,你還不得不去反復通這些馬桶。
《紅霞島》的每一處設計似乎都留有問題,讓人感覺到制作組或許壓根兒沒想好好把這個游戲做出來。
例如某個需要等待修理進度的防守任務,刷新的敵人竟然不帶有仇恨,而是慢悠悠走進防守區(qū)域范圍發(fā)呆。而玩家甚至不需要在防守區(qū)域內(nèi)等待,可以直接待在外面等進度條結(jié)束。
例如某個Boss的設計簡單無腦。Boss每隔固定時間會向玩家投擲石頭,而玩家只需要躲在一個不會被破壞的掩體后和它玩你丟我藏的回合制游戲,反復幾次即可結(jié)束戰(zhàn)斗。
例如敵人刷新的據(jù)點剛好就在快速移動的地標附近,我不只一次傳送后發(fā)現(xiàn)出生在敵人堆里。
我還在《紅霞島》中遇到了數(shù)不盡的Bug和錯誤,包括但不限于我自己卡住動不了,敵人卡住動不了,任務卡住動不了,游戲卡住動不了。有時候游戲中的貼圖和模型會突然全部模糊,然后再迅速重新加載。
請問這里是《機 關 宅 邸》嗎?
游戲還存在無法忽視的網(wǎng)絡問題,首先《紅霞島》不支持在線匹配,只能好友間聯(lián)機。登錄和聯(lián)機也必須連接B社賬號,游戲過程全程聯(lián)網(wǎng),如果遇到斷線或者網(wǎng)絡波動,你會直接被送回主菜單——等同于強退游戲。在我游玩的過程中,我已經(jīng)數(shù)不清自己到底被踢回主菜單多少次,因此損失了多少任務進度。
我很難找到任何推薦《紅霞島》的理由,它的每個環(huán)節(jié),每處設計都像是離了譜。好像在游戲發(fā)售之前,制作組就已經(jīng)放棄了它一樣。最讓人心痛的事實是,這樣一款混亂不堪的作品,竟然出自一個我曾經(jīng)最喜愛的游戲工作室。也許是時候?qū)υ?jīng)那個天才般的Arkane說再見了。 紅霞島,游民評分http://restorativevibrationalpractice.comhttp://restorativevibrationalpractice.com/news/youxipingce/208470.html
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